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商品編號:
DOY0002
商品名稱:
雷神之錘 經典收藏版(含1+2+3+4和資料片)
語系版本:
英文合輯版
商品類型:
含1+2+3+4和資料片
運行平台:
WindowsXP/Vista/7
更新日期:
2009-01-25
碟片數量:
1片
銷售價格:
200
瀏覽次數:
18300
熱門標籤:

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雷神之錘 經典收藏版(含1+2+3+4和資料片) 英文合輯版(DVD版)

內容說明:
Quake + Scourge of Armagon + Dissolution of Eternity
Quake 2 + The Reckoning + Ground Zero
Quake 3 + Team Arena
Quake 4
本鏡像為非官方作品,包含雷神之錘1+2+3+4和全部已發行資料片。
獻給所有熱愛Quake的人們。
遊戲配置要求。
雷神一、二、三配置要求很低。。老機器都能跑得很流暢的。
雷神四最低配置
作業系統:Windows 2000/XP
  處理器:Pentium 4 2.0 GHz 或 Athlon XP 2000+或更高
  記憶體:512MB或更高
  光碟機:8x CD-ROM
  硬碟:2.8GB空間
  DirectX版本:DirectX 9.0C
  顯卡:顯存64MB以上,支援DirectX 9.0的3D顯卡,ATi Radeon 9700 或nVIDIA
GeForce 3 / TI系列

遊戲簡介
雷神之錘是一款id Software製作的第一人稱射擊遊戲,於1996年5月31日發佈,是此系
列的第一款遊戲。
《雷神之錘》推廣了3D遊戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而
不是以往的二維子圖形;遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有
高度資訊的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic
light sources),而不使用過去遊戲中的頂點靜態光照(sector-based static
lighting)。雷神之錘首先採用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用滑
鼠來觀看/瞄準/定向("滑鼠視角,mouselook")以及用鍵盤前進/後退/側移。人們普遍認
為這個遊戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示範了3DFX公司"Voodoo"晶
片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的衝擊。雷神之
錘引擎的工作大多是由約翰‧卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程式性能的優化專
家,Inch Nails的Trent Reznor製作了遊戲的背景音樂。在遊戲中,nailgun 的彈藥箱
有Nine Inch Nails標誌。

《雷神之錘2》非常重視多人模式的開發,無論是武器系統還是地圖平衡性,都開始著重
服務於多人聯線功能。正是從《雷神之錘2》開始,FPS網路對戰走向成熟,一大批早期
的職業高手應運而生。《雷神之錘2》位處於從單機到連線、業餘到職業的交叉路口,它
在FPS的歷史上起到了承上啟下的作用。同時,《雷神之錘2》的光彩也激發了競爭對手
的鬥志,從此,《半條命》、《虛幻》等優秀作品如雨後春筍般誕生,也是從那個時代
起,FPS不再只屬於id。

《雷神之錘 Ⅲ》中將加入許多新的設定傷害通告:當你一槍射中敵人的時候,一個簡短
的但十分清晰的聲音會提醒你射中了目標。選手通告:當你瞄準一個對手的時候,他的
名字會立即在你的HUD中顯示出來。這對於選擇對手無疑起了非常重要的作用,如果他是
一個排名靠後的傢伙,那麼你盡可以大膽的放手一搏,而如果他是排名榜首的選手之一
,那麼你還是走為上策的好。殺敵通告:當你將對手送上西天後,你的HUD中馬上會用大
字體顯示被你乾掉的傢伙的名字。彈跳墊:這是一個在《雷神之錘Ⅲ》中新出現的裝置
,它可以用來代替先前的梯子、升降台和電梯。不過我覺得它類似《雷神之錘Ⅰ》中的
風道。不過重要的是彈跳墊的出現為遊戲引入了新的遊戲戰鬥思想——空中戰鬥。武器
列表:無論何時當你切換不同的武器,在你的HUD的下半部會有一個當前你所擁有的全部
武器的圖示列表顯示。如果此中的某種武器沒有彈藥的時候,你雖然一樣可以切換到這
種武器,但是在它的圖示之前會顯示一個「X」來告訴你這是無效攻擊的武器。至於武器
的切換則很簡單,你可以模擬WIN95/98/作業系統中切換任務的方式以ALT+TAB鍵在不同
的武器之間切換。交談圖示:當你進入控制台並鍵入一行語句時,在你所選擇人物的頭
像之上會出現一個交談的圖示,這是用來提醒你的對手們你正在用鍵盤打字進行交談,
而此時若有任何人將你殺害,在《雷神之錘Ⅲ》中都將被視為可恥的事情。競技場:(
遊戲關卡/地圖設計)《雷神之錘Ⅲ》的關卡是在以前此類遊戲地圖的設計精粹的基礎之
上,加上更為慎重地考慮和專門為多人遊戲的特性而製作得來的。我想雷神競技場將是
一個能夠包容天下一切大大小小、高手低手戰鬥的世界,任何人都能在這個巨大而完整
的「競技場」中找到屬於自己的角落。最後來談談前面提到的空中戰鬥和移動。彈跳墊
將使你能在空中移動,而遊戲精心設計之下的空中移動感覺也非常之好,你不會在空中
猛地停住,能夠在上衝的過程中緩慢地減速甚至做出一些精彩的特級動作來。

《雷神之錘4》,一直以來Id軟體廣受歡迎的的雷神之錘系列都是第一人稱射擊遊戲,所
以當id軟體宣佈《QUAKE 4》將不再延續前幾作中的孤膽英雄風格時引起了不小的震驚。
如果人們知道開發該遊戲是id軟體的合作者Raven軟體而不是由id自己的工作室,他們應
該會更加吃驚。現在我們終於有機會看到這款遊戲了,可以可靠地說《QUAKE 4》中有許
多激動人心的射擊動作。我們的主角!他終於有名字了!



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